Archive for the ‘iPhone’ Category

Viddy, el Instagram del vídeo

Viddy es el equivalente a Instagram en vídeos, aunque con algunos matices. La aplicación de momento es exclusiva para iPhone , aunque ya anuncia una versión para iPad, teléfonos y tabletas con Android y en los menos extendidos móviles con el sistema operativo Windows.

Esta mezcla de editor de vídeo y red social permite compartir vídeos de hasta 15 segundos en el propio servicio o enviarlo también a Twitter, Facebook, YouTube y Tumblr. Al igual que Instagram es gratuito y tiene filtros. Para empezar a usarlo basta con darse de alta o conectarlo con la cuenta existente en Twitter o Facebook. Después, se puede tomar una nueva secuencia o recuperarla de los archivos del teléfono.

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Por primera vez en su historia, Apple destrona a RIM en Canadá


Malas noticias para la compañía canadiense RIM. Según cifras dadas a conocer en los últimos días, por primera vez en su historia BlackBerry no es el smartphone más vendido en Canadá, el país en el que se creó, tras ser superado por el iPhone de Apple.

En 2011, Apple vendió vendió 2,85 millones de iPhones en Canadá, casi 800.000 teléfonos más que la empresa RIM, fabricante de BlackBerry.

En 2010, por otro lado, RIM vendió 500.000 celulares más que Apple, lo que pone de manifiesto la rapidez de la caída de las ventas del producto canadiense, que hace pocos años era el smartphone de referencia en todo el mundo.

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Aplicaciones para iOS y Android al servicio de la salud

Llevar las radiografías en su smartphone, consultar historias clínicas y compartir información online con colegas es posible gracias a herramientas tecnológicas que surgieron en el mercado. Cada vez más médicos pueden acceder a ellas e, incluso, algunos pacientes cuentan con aplicaciones útiles para controlar sus enfermedades crónicas.

“La posibilidad de acceder a información de los pacientes desde un dispositivo móvil permite a los médicos aprovechar mejor su tiempo, evitando que tengan que desplazarse hasta una computadora para verificar los datos necesarios para tomar decisiones. En resumen, permite al profesional acceder a la información y tomar decisiones en el mismo punto de actividad, que en este caso es la cama del paciente”, dice Alejandro Prosperi, gerente regional de canales de Motorola Solutions.

Para iPod, iPhone y iPad

Existen en Internet innumerables aplicaciones para el sector de la salud, algunas, gratuitas. De las comerciales, la mayoría no supera los 10 dólares. Para los usuarios de dispositivos Apple, esta empresa recomienda un listado de aplicaciones. Entre ellas se destaca la Guía Diabetes – Cómo manejar la diabetes tipo 1 . Esta es compatible con iPad, iPhone y iPod Touch. El requerimiento es que el dispositivo tenga, como mínimo, la edición 3.2 del sistema operativo.

Se trata de una guía que incluye datos sobre la diabetes, juegos y actividades interactivas, bajo el desarrollo médico de la Dra. Carmen Mazza, jefa del Servicio de Nutrición y Diabetes del Hospital de Pediatría Juan Pedro Garrahan ( http://itunes.apple.com/ar/app/guia-diabetes-como-manejar/id476323673?mt=8 ).

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El hombre detrás del iPad (y el iPhone)

Si éste fuera un episodio de Los Simpsons, iniciaría así: “Hola, soy Scott Forstall. Ustedes me recordarán por éxitos como el iPhone, el iPad, iOS y Siri”. Forstall, vicepresidente de software iOS en Apple, es el responsable del programa que opera dentro de los dispositivos portátiles de Apple. Es el creador de iOS 6, el sistema detrás del nuevo iPad 3.

Este miércoles la empresa anunció el nuevo dispositivo y muchos hablarán de sus características, de lo que le falta y de lo que le sobra. Pocos hablarán del padre del “alma” -así se refería Steve Jobs al sistema operativo detrás de sus productos- de Apple.

A él quizá no le importe. Después de todo la mayoría de los analistas lo han marcado como el heredero al trono de Cupertino, California, sede de la empresa.
Forstall comparte muchas de las características de Steve Jobs según cuentan los que saben.

Egresado de Stanford, llegó a Apple después de que la empresa de la manzana mordida adquiriera NeXT, la empresa que Jobs fundó tras su primer reinado en Apple.

Incluso, como el fallecido líder de la compañía, cuenta con un uniforme para sus apariciones en público. Zapatos negros, pantalones de mezclilla y suéter negro con cierre, son su sello personal.

Además se le reconoce como a alguien que imprime pasión a sus presentaciones -tiene 42 años- y las estudia con detenimiento, algo similar a su ex jefe.

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AppSpotr o cómo crear tus propias aplicaciones


Decenas de miles de aplicaciones para los teléfonos inteligentes saltan cada año al ciberespacio. Tantas, que no siempre es fácil encontrarlas. Y eso a pesar de que la mayor parte de ellas las pueden crear solo profesionales o personas con conocimientos elevados de informática. ¿Qué pasaría si cualquiera pudiera fabricar aplicaciones los fines de semana en casa, como si fuera un trabajo de bricolaje más? El último obstáculo está salvado: la programación informática.

Parece complicado desarrollar una apli sin saber absolutamente nada de informática, ni de móviles, ni de lenguajes de programación. Antes del Mobile World Congress sonaba casi a ciencia ficción. Hasta que durante el congreso mundial del móvil celebrado en Barcelona, la empresa CamClic presentó su última novedad: AppSpotr. Es una herramienta que permite crear su propia aplicación a todo el que esté dispuesto a seguir unas instrucciones básicas y pagar 11 euros al mes. El producto será compatible con todos los aparatos que utilizan el sistema operativo iOS, de Apple, o el Android, de Google.

“Si alguien puede tener su propio blog o su propia web sin saber programar, es justo que en la actualidad le sea posible tener también su propia aplicación”, dice Patric Bottne, fundador, junto a Jim Nilsson, de CamClic y consejero delegado de la compañía.

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Cómo es un iPhone por dentro: desarmando el teléfono de Apple

La llamada guerra de las patentes entre grandes empresas de celulares como Apple, Motorola y Samsung está en su apogeo, ya que compiten por una tajada en el floreciente mercado de las tabletas y los teléfonos inteligentes.

Los encargados de librar estas batallas por la propiedad intelectual son abogados de todo el mundo que defienden a estas grandes empresas y protegen esos aspectos de sus productos que los hacen destacar entre la catarata de aparatos que inundan el mercado.

Geoff McCormick, director de la firma de diseño británica The Alloy, que desarrolla productos tecnológicos, desarmó un iPhone para explicar los miles de piezas con propiedad intelectual que conviven en un teléfono inteligente.

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Hasta el 20 de febrero Gameloft rebaja a $0.99 11 juegos para iPhone y iPad

Con la excusa de celebrar San Valentín y “el amor por los videojuegos”, como afirman en su gacetila, Gameloft ha puesto a sólo $0.99 11 juegos para iOS disponibles para iPhone y iPad. La oferta dura hasta el 20 de febrero y está disponible en el App Store.

La lista completa incluye:
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¿Sirve poner las aplicaciones en oferta para lograr más descargas?

 

Un nuevo estudio sobre la comercialización de las aplicaciones para iPhone y los dispositivos que usan Android reveló que una de las mejores maneras de aumentar las descargas, y por consiguiente los ingresos, es que los desarrolladores rebajen el precio de sus apps. Es decir, ponerlas en oferta.

En el primer día, los desarrolladores para los teléfonos de Apple incrementaron sus ventas un 41%, pero terminan promediando un 22% de aumento al final de la oferta. Las aplicaciones para Android, por el contrario, sólo crecieron un 7% el primer día, pero terminan con ganancias porcentuales mayores que cualquiera para iPhone o iPad

En ese sentido, el estudio afirma que cuando un desarrollador decide poner una aplicación a la venta, hay un delicado equilibrio que debe alcanzarse: El precio de venta tiene que ser lo suficientemente bajo como para alentar a más descargas, obviamente, pero ese precio tiene que ser lo suficientemente atractivo como para alentar un volumen de descarga suficiente para compensar los ingresos perdidos por el descuento.

Para examinar lo que sucede en cuando las aplicaciones a la venta, Distimo examinado las 100 aplicaciones más taquilleras en el iPhone App Store, iPad App Store y Android Market. En el primer día de la venta, el aumento de los ingresos promedio de 41% en el App Store del iPhone, y por 15 días, aumentó un 22%. En la App Store del iPad, el día uno de los efectos fue aún mayor: hasta 52% en el primer día y hasta 19% el día 15.

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Tres de cada 10 estadounidenses se niegan a ir al baño sin su celular

Parece que ya nadie puede soltar su teléfono celular. Tal es la dependencia tecnológica de los usuarios, que el 30% de los hombres y el 20% de las mujeres encuestadas respondieron no ir al baño sin sus teléfonos celulares. Y sólo 14% limpia su teléfono al salir del tocador, según el estudio realizado por 11mark, una consultora de mercadotecnia.

El estudio también publicó que estando en el baño:
• 3 de cada 10 han actualizado su estatus de redes sociales.
• 1 de cada 10 ha realizado una compra en línea.
• 4 de cada 10 han iniciado una llamada y seis de cada 10 responden su celular.

Los usuarios del sistema operativo Android de Google usan sus teléfonos con más frecuencia en el baño (87%), seguidos por los usuarios de Blackberry (84%) y finalmente los de iPhone (77%). Los usuarios de Blackberry suelen atender e iniciar llamadas con más frecuencia, mientras que los de iPhone recurren más a las aplicaciones.

El 75% de los estadounidenses dijo usar el teléfono en el baño. ¿Sus usos principales?: +Continue Reading

El domingo es el mejor día para lanzar una aplicación

Si de lanzar una aplicación al mercado se trata, para los desarrolladores el día del éxito es el domingo, aunque ellos prefieran el miércoles. Esa fue la conclusión a la que llegó la consultora Mobilewalla luego de un estudio de 17 semanas en el App Store y el Android Market realizado entre el 16 de mayo y el 8 de septiembre de este año.

Durante ese tiempo, 91.754 aplicaciones iOS fueron lanzadas en la App Store y 122.220 en el Android Market. Entre todas ellas, las que se publicaron los días domingo tuvieron estadísticamente mejores resultados que las publicadas en otros días de la semana.

Un dato a tener en cuenta es que los desarrolladores pueden elegir qué día lanzar sus aplicaciones para Android, mientras que para iOS el día de lanzamiento está supeditado al ciclo de revisión del App Store, por lo cual el miércoles queda estadísticamente elegido como el día de los desarrolladores, pero no siempre pueden controlarlo.

De todos modos, Mobilewalla afirma que el 42% de las aplicaciones lanzadas para iOS los domingos entraron en el chart de las 240 aplicaciones más descargadas. Las que fueron lanzadas los lunes y sábados no les fue tan bien, pero el viernes fue el peor día: sólo el 10% logró meterse en el ranking.

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